该章节会专门用来讲解属性值。
首先,我们先用一个较强的角色来分析。
如下:
“雷布托加的守护者”
---阿兹瑞尔---
出身地:雷布托加雪原
出处:第4话
种族:魔物-雪原白狼
RANK:A+
LV-?/120
HP:5302/5302
MP:2614/2614
SP:830/830
力量:658
敏捷:921
法术强度:804
物理防御:572
魔法抗性:638
-自上古时期就已存在于世间的白色巨狼。它的传说和雷布托加一起为雪原的人们所知晓。
-雷布托加之泉的守护圣兽,曾为了守护雷布托加之泉,而在与教会的对抗中元气大伤。
-能使用强大的冰元素魔法及空间魔法,并且有着百发百中的“直觉”。
-能够附身到其他人身上,使被附身者得到极大的强化,并能使用它原来能够使用的魔法。这个力量的发挥极限取决于凭依者的灵魂素质。
-有着对狼群特化的“领导力”。
-在密林中,它遇见了长幕,将长幕视作自己的主人雷布托加,并将霜狼之刃还给了他。长幕将它命名为了阿兹瑞尔。
现在,分析开始。
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-RANK-
即魔物或物品的阶级,最低为E级,最高为S级,并按E-D-C-B-A-S的样式提升,也有在等级上额外分级的情况,如E-,D+,C++,A+++。
但S级是没有额外分级的,所以不存在S-或S+的说法。
属性栏上有着RANK的肯定不是人类。
S级的刀不一定会比A级的刀攻击力更高,但它会在其他地方获得意想不到的加成。
另外,魔王大多是魔族而不是魔物,没有RANK。
-LV-
即等级。通过时间的积累,完成部分条件,或者消灭有LV设定的任何生物都可以获得EXP,从而提升等级。
双方的阶级差异不影响EXP获取量的多少,就算一直刷史莱姆也是可以升级的。
每升一级,都会提升部分属性,并且下一次升级所需要的EXP会更多。
人类,矮人,亚人,精灵等非魔物种族的等级上限在出生时就已决定,等级的上限取决于命运。
也许,某个农民出身的人满级是80级,而他的父母满级却只有30级,或者更低。
不管怎样,人族出生后的等级上限最少都有20级。
精灵族的等级上限常常高的可怕,但代价是升级需要更多EXP。
与神有联系的人,如神官等,他们的等级上限有时会莫名地提升,而其后代的等级上限也常常会比别人高。
不但如此,“神的恩赐”甚至能让活人长生,让死人回魂。
这就是教会能在人类领土上崛起的原因。
魔物到达一定等级上限后就会进化,并将等级重置为1。越高等的魔物,就能进化到越高的阶级,也就能变得更强。
-HP-
生命值。归零时即为死亡。
一般人的HP大概是三位数左右,勇者和高级冒险者能达到四位数,高阶巨型魔物能达到五位数,而灭世级魔物甚至能达到惊人的六位数。
事实上,大多数人在HP损失一半后就会昏迷了。
只要是有生命的东西,HP都会随时间慢慢恢复。
HP可以使用至负数,但是......谁也没有试过这样做。
-MP-
魔力值。使用魔法或特殊道具时经常会消耗掉。
MP会自然恢复,但恢复速度取决于周围环境的魔力浓度高低。魔力浓度过高过强会引起不适。
MP过低会使人疲劳,过度使用MP有可能降智,损害大脑机能。
MP可以使用至负数,但会引起严重的后果。
-SP-
耐力值。进行各种运动,如奔跑,挥剑时都会消耗SP。当SP为0时则会非常疲惫,且短时间内力量无法极致发挥,更无法马上恢复SP。
SP越高,恢复速度越快。
SP可以使用至负数,但会引起严重的后果。
-力量-
指示力量的大小,简明的说就是能施加多少“力”。
该数值影响自身攻击力的最大值。
-敏捷-
指示反应速度与行动速度。
即使敏捷再高,消耗的SP仍然不会变化。
-法术强度-
指示魔力的强度。
该数值最大的影响是改变施放法术的效果与形态,以火球术为例,一个法强为30的人可以放出一个苹果大小的火球,而法强为100的却能放出一个篮球大小的火球,以此类推。
法术强度不够高的话,很难使用强力的魔法和魔道具。
-物理防御-
指示对物理系攻击的防御力。
可以是负数,此时会受到额外伤害。
极高的物理防御可以免疫较低的伤害。
-魔法抗性-
同上。
-技能-
分为被动技能和主动技能。
技能也有类似的分级,但S阶级变为EX阶级。
大多数主动技能发动都需要消耗MP和SP,有的则需要消耗物品发动,如:无色小晶块。
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